![]() | ![]() |
|
Ю.М. БОГАЧКОВ Україна, м. Київ, Інститут інформаційних технологій і засобів навчання НАПН України О.Ю. БУРОВ Україна, м. Київ, Інститут обдарованої дитини НАПН України ІНТЕРФЕЙС ЛЮДИНА–КОМП’ЮТЕР У ДИСТАНЦІЙНІЙ ОСВІТІ
Проектування змісту, форми та організації навчального процесу набуває особливого значення в інформаційну епоху, коли навчання стає все більше цифровим, тобто частка аудиторних (безпосередньо контактних за схемою "вчитель–учень") занять зменшується, а частка опосередкованих і самостійних із використанням ІКТ – зростає. Цей процес є об’єктивним, тому що вчити людину необхідно з орієнтацію на кінцеві умови застосування знань, а такими умовами для сучасної покоління вже є цифрове середовище. Особливого значення це набуває в проектуванні середовища дистанційного навчання. Використання концепції контекстно-орієнтованого навчання (Reinmann et al. 1996) передбачає, що індивідуальна структура знання учня має місце в певному контексті, який є подібним до контексту, в якому це знання буде використане в майбутньому (Bednar et al 1992). У той же час відомо, що пізнавальні можливості людини можуть змінюватися з дня у день залежно від її функціонального стану та готовності до роботи (Burov 1986, 2005). Як наслідок, такі зміни можуть вплинути на здатність людини адаптуватися до певного навчального оточення, отримувати та засвоювати нову інформацію, використовувати її, отримувати знання та навички та запобігати її малопродуктивності. Таким чином доцільно вбудовувати в середовище "цифрового" навчання засоби оцінки та інформування учня про його поточний навчальний потенціал (коґнітивні та перцептивні можливості). Проблеми сучасної освіти. Доводиться констатувати, що організатори освіти поки що недооцінюють нові виклики часу, що виникають у "цифровій" освіті. Насамперед, це стосується принципово нових аспектів, які були відсутні (!) в попередні століття:
Останній аспект набуває особливого значення, тому що він є новим для освіти, але досить розробленим в інших сферах діяльності людини. Тому багато із сучасних науково-практичних рішень із питань інтерфейсу людина–комп’ютер можуть бути використані для завдань освіти. Найбільш ефективною на часі є технологія ергономічного проектування (ергодизайну) такого інтерфейсу – "юзебілиті". Ергономічні аспекти проектування електронного інтерфейсу "учень–учитель" (ІУУ). Юзабілиті – це якісна ознака, яка визначає, наскільки інтерфейс користувача легкий у використанні. Слово "юзабілиті" також означає набір методів, які слугують для покращення інтерфейсу під час процесу його розроблення. Користувачами ІУУ є як учитель, так і учень. У юзабілиті є п’ять кількісних складових: Научуваність: наскільки легко користувачі можуть виконати основні завдання, вперше зустрічаючись із невідомим для них інтерфейсом. Ефективність: після того як користувачі ознайомляться з дизайном, як швидко вони можуть виконати те ж саме завдання. Запам’ятовуваність: після того як користувач знову повернеться до інтерфейсу через певний проміжок часу, наскільки легко йому буде відновити свої навички роботи із цим інтерфейсом. Помилки: скільки помилок робить користувач, наскільки серйозні ці помилки, наскільки легко користувач може виправити ці помилки. Задоволеність: наскільки користувачу приємно користуватися цим інтерфейсом? Крім юзебілиті, існують ще й інші важливі якісні ознаки дизайну. Одна з ключових – корисність, що описує функціональність дизайну та відповідає на питання: чи є інтерфейс таким, що потрібен користувачу? Сьогодні існує два підходи до оцінки ергономічої якості, які можна віднести до методів "чорної" і "білої" скриньки. У першому підході оцінку ставить кінцевий користувач (або тестер), підсумовуючи результати роботи з програмою в межах таких показників (ISO 9241-10-98):
Ефективність є критерієм функціональності інтерфейсу, а ступінь задоволеності і, непрямим чином, продуктивність – критерієм ергономічності. У другому підході намагаються встановити, яким керівним (ергономічним) принципам повинен задовольняти інтерфейс із точки зору оптимальності людино-машинної взаємодії. У цьому випадку показник якості оцінюється експертом за ступенем реалізації керівних принципів або більш конкретних графічних і операційних особливостей оптимального "людино-орієнтованого" користувцького інтерфейсу, які випливають із них. Практичні можливості юзебілиті проектування ІУУ. Взаємодія користувача з комп’ютером є не завжди ефективною: одного дня учень може працювати багато, іншого – він не такий вправний. Добре відомо, що коливання функціонального стану оператора можуть впливати на готовність до розумової діяльності. Учень є також оператором виходячи з того, що його діяльність є розумовою. Важливою умовою є передача знаннь учням і вчителям тим способом, завдяки якому вони зможуть їх засвоїти, залежно від їхньої індивідуальності та потенційних можливостей, а також відповідність знань, що передаються певному освітньому процесу. Із метою оптимізації напруження учня та ефективності його навчальної діяльності в кожний конкретний момент часу пропонується використовувати систему оптимізації роботи учня з комп’ютером шляхом вибору оптимальної норми навчання на певний момент із детальними пропозиціями для учня, Такий підхід дає можливість організації гнучкого графіку роботи в певний день відповідно до його/її функціонального стану (слухати лекції, працювати в інтерактивному режимі з комп’ютером чи вчителем, виконувати завдання, працювати в бібліотеці, в Інтернеті тощо або відкласти таку активну форму навчання до іншого разу). Це може дати поштовх до інтенсифікації часу навчання шляхом перерозподілу зусиль та оптимізації використання часу. Психологічні механізми адаптації функціональної системи учнівської діяльності до навчального середовища можуть змінюватися залежно від умов, місцезнаходження та часу його/її діяльності. Тому запропонований підхід може забезпечити покращення робочих умов людини (як учителя, так і учня), якщо брати до уваги не лише макроергономічні вимоги (просторовий аспект взаємодії людини із середовищем), але й ергодинамічні (часовий аспект). Прямий чи непрямий вимір можливих психологічних змін у процесі навчання робить можливим здійснення моніторінґу функціонального стану учня, що допомагає передбачити його/її індивідуальну придатність та налаштованість для ефективного процесу навчання. Вимірювання розумової працездатності має бути зосередженим на оцінці швидкості та точності обробки коґнітивної інформації. Виконання учнем тесту, що передує роботі з комп’ютерною системою, полягає у виборі однакового типу коґнітивних та перцептивних завдань. Час та точність виконання кожного завдання реєструється. Подальший аналіз часових рядів дозволяє викривати "хвилі", які викликані регулярністю коливань виконання завдань, тобто стабільністю сприйняття та переробки навчальної інформації. Комп’ютерне тестування дозволяє гнучко змінювати темп та складність тестових завдань для різних рівнів коґнітивної та перцептивної діяльності, як шляхом втручання учителя, так і без нього. Цей метод передбачає дослідження та врахування впливу біоритмів на поведінку людини та придатність до роботи. Результати. "Цифрова" освіта пропонує нові можливості, такі як: гнучкість освітніх програм – учень може вибрати курси (напрями навчання), вчителів, час активної діяльності тощо; індивідуалізація освітнього процесу – перерозподіл часу та навчальних ресурсів залежно від індивідуально-психологічних можливостей учня на поточний момент, щоб зробити цей процес інтенсивнішим та з урахуванням можливості як для простих людей, так і для людей із певними відхиленнями; ці пропозиції можуть допомогти учневі прийняти рішення щодо того, який тип роботи в певний день (час) є доцільнішим відповідно до його/її функціонального стану: слухати лекції, працювати в інтерактивному режимі з комп’ютером, працювати з учителем в інтерактивному режимі, виконувати отриманні завдання, працювати в бібліотеці, працювати в Інтернеті, виконувати індивідуальні завдання тощо; відкласти активну форму навчання до іншого разу. Висновки.
ЛІТЕРАТУРА
|
|
|